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   <title>パチスロ リングにかけろ 攻略法　</title>
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   <title>パチスロ  リングにかけろ 特訓演出</title>
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   <published>2007-06-14T05:16:34Z</published>
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      <![CDATA[パチスロ  リングにかけろの特訓演出は、最初に菊が竜児に「反射神経を試す＝ストップボタンを画面の指示通りに押す」「パンチの強度を測る＝ゲージの最高値で第3ストップボタンを放す」の挑戦をさせる。画面脇のグラブの数で期待度が変化する（4つでハイチャンスとなる）。

特訓演出は次のパターンがある。（ ）内のシーンが出現すればフィニッシュブローが完成＝ボーナス確定。また、この演出後にフィニッシュブロー演出に入ればその時点でボーナスが確定（竜児が勝利）する。
 
・竜児が菊のミットにブーメランフックを繰り出す（パンチがミットを吹っ飛ばす） 
・ドラゴンリストを竜児がはずせばハイチャンス 
・ブーメランの色が虹色でハイチャンス 
・武士がピアノの練習をする（ピアノのメロディとアッパーがシンクロする＝イメージが完成する） 
・ピアノの曲が通常と異なる（エリーゼのために）とハイチャンス。「ロンドン橋」だと確定 
・一城が扇風機の回転を見切る（水晶の球を手にする） 
・扇風機の回転が遅いとハイチャンス 


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   <title>パチスロ  リングにかけろ フィニッシュブロー演出</title>
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   <published>2007-06-14T05:14:56Z</published>
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      <![CDATA[RT時には菊が竜児にセコンドとしてアドバイスをするが、この時の台詞が強気なものなら期待度が高くなる。また、通常演出からこのシーンを経てフィニッシュブロー演出に発展した場合はより期待度が高くなる。 

また、その他の確定パターンは 
・3ターン目で竜児が攻撃 
・竜児の攻撃がウイニング・ザ・レインボー（全てのターンで勝利が確定する） 
・竜児が負けた後の通常画面の背景が夜 


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   <title>パチスロ  リングにかけろ フィニッシュブロー演出</title>
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   <published>2007-06-14T05:13:52Z</published>
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      <![CDATA[パチスロ  リングにかけろのフィニッシュブロー演出では、各キャラクターが北斗の拳のバトルシーンのような3段階のパンチを互いに繰り出す最高３ターンのファイト（復活の場合は竜児のフィニッシュブロー1ターンが加わる）を行う。演出はターン毎に選択される。ターンの最初にアップになったキャラクターがパンチを放つが、竜児がカウンターを放つこともある。

最後に相手キャラクターが倒れればボーナス確定。竜児が倒れても菊がカットインすればボーナス確定（つぎのパンチで相手が倒れる）となる。特に香取石松との対決に期待値が高い。なお、これらの演出は最初にシナリオが決まるのではなく、1ゲーム毎に演出を選択する。そのため、途中でボーナスに当選した場合は前の演出に関係なく次の演出が選択されることになる。 


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   <title>パチスロ  リングにかけろ 通常時の演出２</title>
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   <published>2007-06-14T05:12:50Z</published>
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      <![CDATA[パチスロ  リングにかけろの通常時の演出は、また、BONUSと書かれたボクシンググラブが飛んできたり、「入っているっちゃ」という声が聞こえてボーナスが告知される場合もある(後者のような演出ではボーナス確定の告知が数ゲーム遅れてされる場合があるので注意が必要)。また、サミー系パチスロ機のキャラクター（エイリヤンやライオンなど）の出現もボーナス確定告知となる。また、当選したボーナスの種類によってはリプレイの確率が上がる。 


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   <title>パチスロ  リングにかけろ 通常時の演出</title>
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   <published>2007-06-14T05:11:47Z</published>
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      <![CDATA[パチスロ  リングにかけろの通常時の液晶は竜児のロードワークの場面で土手の下，土手の上の2つの場面があり、飛んでくるグラブの色やカットイン及び通過するキャラクター、レバーオン時の発声（キャラクターの声）で小役が告知される。 
◆通常演出時のハイチャンス 
・液晶演出と出現役との矛盾（対決演出などに発展しなければ確定） 
・チャンスランプの高速点滅（青チェリーに対応） 
・飛んできたグラブが黒 
・竜児が消える、「おい、竜、いいモン引いたな」の声（スイカに対応） 


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   <title>パチスロ  リングにかけろ ビッグボーナス２</title>
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   <published>2007-06-14T05:10:30Z</published>
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      <![CDATA[パチスロ  リングにかけろのボーナスに当選する可能性があるときにゴングが鳴る。つぎのプレイで菊が竜児にアドバイスをし、そのつぎのプレイでフィニッシュブロー演出になる場合がある。アドバイスの種類によってボーナスの期待度が変わる。または、ゴング時に「判定です」とアナウンスされた場合、つぎのプレイで勝者の判定が行われ、竜児が勝った場合はボーナスが確定する。 


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   <title>パチスロ  リングにかけろ ビッグボーナス</title>
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   <published>2007-05-14T08:23:43Z</published>
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      <![CDATA[パチスロ 「リングにかけろ」のビッグボーナスの最初のゲームを左から押した場合は「リングにかけろ」に関連したクイズがミニゲームとなる。5問正解したら画面が「女ボーナス」に変わる。右から押した場合は通常時にもある反射神経を試すミニゲームとなり、30ヒットで「女ボーナス」に変わる。 

パチスロ 「リングにかけろ」のビッグボーナス1では200G、ビッグボーナス2及びミドルボーナスでは100Gの「ブーメランRUSH」と呼ばれるリプレイタイム（RT）が付属する。RT中はコインが微増し、終了要件はゲーム数消化、ボーナス成立の他に青チェリー出現があり、その告知（「チャンス」発声とチャンスランプ点灯）時には青チェリーをはずすこと（黒チェリーをねらうことを推奨）によってリプパンはずしができる。 


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   <title>パチスロ リングにかけろ　ボーナス</title>
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   <published>2007-05-14T08:20:52Z</published>
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      <![CDATA[パチスロ「リングにかけろ」のボーナスは赤7及び白7揃いのビッグボーナス1と赤赤白または白白赤の組み合わせで7が揃ったビッグボーナス2、そして7と右リール「竜児」の組み合わせのミドルボーナスの3種類のボーナスがある。
 
パチスロ「リングにかけろ」のボーナス時の液晶演出には男子キャラクターを用いた「男ボーナス」1種類と女子キャラクターを用いた「女ボーナス」2種類があり、多くの場合最初は「男ボーナス」だが、ボーナス中のミニゲームをクリアすると「女ボーナス」に変わる。また、その時の高嶺菊が制服のパターン（女ボーナス2）は高設定ほど出現しやすく設定されている。同じように高設定の場合、最初から「女ボーナス」になる確率が高い。 


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   <title>パチスロ リングにかけろ　概要</title>
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   <summary>パチスロ「リングにかけろ」は、2007年3月に銀座から発売されたパチスロ機（5号...</summary>
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      <![CDATA[パチスロ「リングにかけろ」は、2007年3月に銀座から発売されたパチスロ機（5号機※）。

同名の漫画（リングにかけろ）を原作としたアニメ『リングにかけろ』とのタイアップ機。全てのボーナス終了後にRT（リプレイタイム）が付属、設定6の機械割りはスパイダーマン2をしのぐほどと言われている。2枚・3枚掛け専用機。

※パチスロにおける5号機（ごごうき）とは、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第20条に定めのあるところにより、国家公安委員会が定めた遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則の2004年7月1日付改正以後に、保安電子通信技術協会（保通協）によって行われる型式試験に申し込みを行い合格したパチスロ機を指す言葉である。


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